Walaupun anda tidak berminat untuk mengubah suai Minecraft, setiap pemain harus memasang Optifine. Hari ini kita akan menyelami keberanian Optifine dan menyerlahkan semua cara anda boleh menggunakannya untuk mengoptimumkan pengalaman Minecraft anda sama ada anda menggunakan pelantar permainan yang hebat atau komputer riba lama.



Mengapa Menggunakan Optifine

Walaupun kami tidak akan menumpukan keseluruhan pelajaran kepada satu mod pengubahsuaian permainan, kami tidak boleh cukup menekankan betapa hebatnya Optifine dan sebab anda perlu memasangnya dan mengkonfigurasinya dengan serius. Optifine bukan sahaja hebat untuk semua komputer yang menjalankan Minecraft (Mojang, sama seperti kami menyukai Minecraft, agak ceroboh dengan GPU dan kod pengoptimuman grafik mereka), ia boleh menggunakan komputer yang hampir tidak dapat menghasilkan Minecraft dan memberikan pengalaman yang boleh dimainkan.

Salah satu komputer riba kami, sebagai contoh, ialah ultrabook super tipis dari beberapa tahun lalu. Hayat bateri yang hebat, profil mudah alih yang hebat, tetapi tidak begitu hebat dalam jabatan GPU. Ultrabook ini dibuat untuk hayat bateri yang hebat dan faktor bentuk yang tipis, bukan permainan yang serius. Tanpa Optifine, komputer menghasilkan Minecraft vanila pada 3-6 FPS dan permainan itu bergelombang dan tidak boleh dimainkan. Dengan Optifine pada tetapan lalai ia akan memainkan Minecraft pada 15 FPS; dengan tweaking tambahan ia akan memainkan Minecraft pada 24-30FPS atau lebih. Walaupun kami tidak boleh menjanjikan tahap peningkatan itu, kami masih belum memasang Optifine pada mesin dan tidak melihat sama ada peningkatan FPS konkrit dan/atau prestasi keseluruhan bertambah baik.

Mari kita lihat keberanian menu Optifine dan pecahkan perkara yang dilakukan oleh pilihan yang terdapat di dalamnya. Jika anda terjumpa artikel ini tanpa membaca tutorial pengubahsuaian Minecraft sebelumnya, kami amat menggesa anda untuk melompat ke belakang dan membacanya dengan teliti sebelum meneruskan. Jika anda sudah memasang salinan Minecraft dan Optifine yang diubah suai, teruskan ke hadapan.

apa itu sorotan pada iphone

Mengkonfigurasi Optifine: Pecahan Titik demi Titik

Sangat mudah untuk tersesat dalam menu konfigurasi Optifine, walaupun petua hover yang dibangunkan dengan baik yang muncul apabila anda mengarahkan tetikus pada butang atau pilihan tertentu. Mari kita lihat setiap tetapan satu demi satu, lakukan cara terlebih dahulu melalui togol tunggal pada halaman Tetapan Video utama (item yang tidak mempunyai sub-menu) dan kemudian melihat sub-menu secara individu.

Iklan

Untuk memudahkan rujukan, kami akan menggunakan jadual dengan tetapan di sebelah kiri dan penjelasan di sebelah kanan. Beberapa tetapan hadir dalam kedua-dua Minecraft biasa dan Optifine; kami akan ambil perhatian apabila ia dan menerangkan perkara yang berbeza.

padam baris pintasan helaian google

Tetapan Video: Umum

Grafik Tetapan ini adalah sama dengan Minecraft vanila. Fancy adalah lebih intensif sumber; ia menghidupkan pemaparan bayang-bayang, air dinamik, awan volumetrik dan daun lutsinar, antara lain. Tukar kepada Pantas untuk melumpuhkan kesan dan meningkatkan FPS.
Pencahayaan Lancar Tetapan ini adalah sama dengan Minecraft vanila. Ia mempunyai kesan yang sangat minimum terhadap prestasi; kami cadangkan biarkan ia dihidupkan kerana menogolnya ke tetapan yang lebih rendah adalah agak hodoh (dan anda mendapat rangsangan FPS yang sangat sedikit sebagai balasan).
Tahap Pencahayaan Licin Tetapan ini diperkenalkan oleh Optifine dan membolehkan anda tahap kawalan yang lebih halus ke atas cara Pencahayaan Smooth digunakan. Sekali lagi, peningkatan prestasi di sini adalah minimum jadi hanya kurangkan peratusan jika anda ingin memerah rangsangan FPS pada mesin berspesifikasi sangat rendah.
Tangga GUI Laraskan paparan pada skrin (cth. bar akses cepat dan kesihatan/kebuluran). Jika anda bermain pada monitor yang sangat besar dan mendapati GUI terlalu kecil, anda boleh membetulkannya di sini.
Kecerahan Tiada kesan pada prestasi, hanya pelarasan gaya gamma tahap cahaya dalam permainan. Moody menjadikan gua sangat gelap manakala kecerahan penuh membolehkan anda melihat tanpa obor.
kabut Optifine sahaja. Membolehkan anda melaraskan kualiti paparan kabus sebagai Fancy, Fast atau Off. Mempunyai kesan kecil terhadap prestasi.
Mula Kabus Optifine sahaja. Sedangkan menogol keadaan kabus sebenarnya akan memberi impak kecil pada prestasi, melaraskan jarak Mula Kabus (berapa dekat atau jauh kabus daripada pemain kabus bermula) ialah perubahan kosmetik seperti melaraskan kecerahan. Jika anda ingin menjadikan permainan lebih sukar dan lebih murung, laraskan kabus lebih dekat supaya anda kurang melihat dunia di sekeliling anda.
Anaglyph 3D Ditemui dalam Minecraft vanila. Untuk digunakan dengan cermin mata 3D merah-biru tradisional.
Jarak Render Tetapan ini ialah versi dipertingkatkan dalam Minecraft vanila. Tetapan menunjukkan sejauh mana enjin Minecraft membuat permainan, dalam ketulan, daripada kedudukan semasa pemain. Dalam Minecraft vanila jarak paparan anda maksima pada 16 ketul. Dengan Optifine anda boleh memaksimumkannya pada 32. Menurunkan nombor ini meningkatkan FPS.
Kadar Bingkai Maks Bahagian ini sebenarnya agak bertentangan dengan intuisi. Komputer anda tidak boleh memaparkan bingkai yang lebih tinggi daripada kadar segar semula monitor jadi mengehadkannya kepada kadar segar semula monitor anda (30, 60 atau 120hz) disyorkan. Sesetengah pengguna, bagaimanapun, melaporkan hasil yang lebih baik dengan Optifine dengan menetapkan kadar bingkai mereka kepada Maks.
Lihat Bobbing Apabila dihidupkan, pemain mengepalai sedikit sambil berjalan; apabila dimatikan, pandangan adalah stabil.
OpenGL lanjutan Hanya berfungsi pada mesin dengan GPU yang menyokong OpenGL 2.0+; membantu meningkatkan FPS dengan hanya memaparkan perkara yang kelihatan kepada pemain. Tiada risiko untuk menghidupkannya (jika anda tidak mempunyai GPU yang betul, tiada apa yang akan berlaku).
awan Mematikan awan menawarkan peningkatan yang sangat kecil dalam prestasi.

Tetapan Video: Butiran

Kini kami mula memasuki alam tetapan Optifine sahaja sepenuhnya; oleh itu kami tidak lagi menyedari bahawa semuanya adalah Optifine atau Minecraft vanila kerana setiap tetapan di sini semuanya berasaskan Optifine. Submenu ini mengawal butiran kecil dalam permainan seperti gaya awan dan butiran astronomi.

Tetapan individu dalam submenu ini semuanya boleh ditogol untuk memberikan peningkatan prestasi yang sangat kecil dengan mengurangkan beban pada GPU. Menogol tetapan tunggal berkemungkinan akan mendapat manfaat yang hampir tiada, tetapi jika komputer anda bergelut, menukar beberapa (atau kesemuanya) daripada tetapan tertinggi (biasanya Fancy) kepada tetapan terendah (Pantas atau Mati) akan membebaskan sumber dan tingkatkan FPS anda.

awan Awan cepat adalah 2D dan tidak mempunyai kedalaman jika anda terbang ke atas dan melihatnya. Awan mewah ialah 3D. Anda juga boleh mematikan awan.
pokok Pokok mewah mempunyai daun lutsinar yang boleh anda lihat; Pokok cepat mempunyai blok daun legap yang tidak menghantar cahaya.
air Air mewah menjalani berbilang hantaran untuk memadam sebarang artifak, Air pantas menghasilkan lebih pantas tetapi akan mempunyai beberapa artifak visual.
Langit Mematikan langit mengurangkan beban GPU. Matahari dan bulan ditogol secara bebas dan akan kekal di langit melainkan dimatikan dalam tetapan seterusnya.
Matahari bulan Togol keterlihatan matahari dan bulan; menawarkan peningkatan prestasi kecil. Pergerakan matahari/bulan pada jam dalam permainan akan terus berfungsi walaupun matahari dan bulan tidak lagi kelihatan di langit.
Kabus Kedalaman Tetapan ini berbeza daripada tetapan Kabus dalam menu umum. Tetapan ini mengawal cara kabus yang ditemui berhampiran dengan batuan dasar berfungsi. Pelarasan ini adalah kosmetik dan membolehkan anda menjadikan kabus batuan dasar lebih padat atau berkelakuan seperti kabus pada ketinggian biasa
Blok Lutsinar Tetapan ini mengawal sama ada blok lut sinar akan dipaparkan dalam cara yang terperinci atau tidak terperinci. Ditetapkan kepada fancy, blok akan mengambil warna pada blok lain yang disusun dengannya. Tetapkan kepada Pantas, lebih sedikit sumber akan digunakan untuk menghasilkan rona warna.
Ketinggian Awan Kosmetik semata-mata. Jika anda membina istana di atas gunung yang tinggi dan anda bosan dengan awan yang hanyut terus melalui halaman anda, anda boleh menggunakan tetapan ini untuk menaikkan siling awan.
rumput Rumput cepat menggunakan tekstur rumput lalai. Rumput mewah menggunakan, jika ada, tekstur khusus bioma. Peningkatan prestasi marginal pada Fast sebagai tekstur tunggal digunakan untuk semua rumput.
Hujan salji Fancy menawarkan hujan yang sangat lebat dan salji. Cepat menipis hujan/salji turun. Mati menghilangkan kerpasan sama sekali. Keuntungan prestasi adalah kecil.
Bintang Hidup/Mati. Mengalih keluar bintang menawarkan keuntungan prestasi yang sedikit.
Tunjukkan Jubah Hidup/Mati. Menanggalkan jubah menawarkan keuntungan prestasi yang sedikit.
Petua ItemTool yang Dipegang Hidup/Mati. Togol petua alat apabila anda memegang item di tangan anda. Item asas hanya mempunyai nama (seperti Jam), sesetengah item dalam mod sebenarnya mempunyai petua di sini. Perubahan adalah kosmetik semata-mata.
Item Tercicir Memaparkan item yang digugurkan dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Fast menawarkan keuntungan prestasi yang sedikit.

Tetapan Video: Animasi

Kami akan memisahkan diri daripada format jadual untuk bahagian ini kerana segala-galanya dalam submenu Animasi ialah binari mudah Hidup/Mati, simpan untuk tiga butang.

Dalam submenu ini, anda boleh menogol 17 animasi dalam permainan yang berbeza: air, api, batu merah, api, zarah kosong, percikan hujan, zarah bahagian, rupa bumi, tekstur, lava, portal, letupan, asap, air, zarah portal, menitis air/lava, dan animasi item.

Selain itu, anda boleh memilih untuk melaraskan ketumpatan zarah daripada Semua kepada Dikurangkan kepada Mati untuk melaraskan bilangan zarah daripada animasi berbeza yang muncul pada skrin. Terdapat juga dua butang di bahagian paling bawah untuk menghidupkan atau mematikan semua tetapan.

Iklan

Ya, mengurangkan atau menghapuskan animasi akan meningkatkan prestasi. Kami akan memberi amaran kepada anda untuk melakukannya secara terpilih, walau bagaimanapun, kerana sesetengah animasi sangat berguna dan memberikan maklum balas dalam permainan. Percikan hujan, sebagai contoh, adalah kosmetik semata-mata. Sebaliknya, titisan air/lava, menunjukkan bahawa betul-betul di atas blok yang anda lihat terdapat air atau lava — mekanisme maklum balas penting dalam permainan yang akan menghalang anda daripada dibanjiri ke dasar gua atau dibakar hidup-hidup. Selanjutnya, jika anda mematikan animasi item, alatan animasi dalam permainan seperti jam dan kompas putus kerana ia tidak lagi dianimasikan.

Pada masa yang sama, anda boleh menggunakan menu ini untuk menyelesaikan gangguan juga. Kami kebetulan sangat tidak menyukai cara zarah ramuan berputar di sekeliling bidang pandangan anda dengan begitu mencolok, jadi kami sering mengurangkan kiraan zarah atau mematikan zarah ramuan itu sama sekali.

itunes ke lagu penyegerakan android

Tetapan Video: Kualiti

Sub-menu Kualiti adalah berkenaan dengan kualiti pemaparan grafik. Tetapan di sini berurusan terutamanya dengan tekstur, warna dan biom tersuai.

Tahap Mimap Tahap yang lebih tinggi menawarkan pelicinan tekstur yang lebih tinggi; menurunkan tahap Mipmap boleh meningkatkan prestasi tetapi pada kos tekstur yang lebih hodoh; lazimnya tidak berbaloi kerana peningkatan prestasi adalah sangat kecil.
Jenis Mimap Terdekat (menawarkan pelicinan kasar)/Linear (menawarkan pelicinan yang lebih halus). Sekali lagi, kebanyakannya kosmetik.
Penapisan anisotropic Bekerja dengan sistem Mipmap dan memulihkan perincian (terutama pada permukaan yang dilihat pada jarak atau pada sudut); mematikan AF boleh meningkatkan prestasi.
Langit Tersuai Hidup/Mati. Sesetengah pek tekstur termasuk tekstur langit tersuai yang boleh intensif sumber. Jika anda mengesyaki langit tersuai dalam pek tekstur yang anda gunakan membebankan sistem anda, togol di sini.
Air jernih Hidup/Mati. Apabila dimatikan, air hampir legap. Apabila dihidupkan, air lebih lut sinar dan anda boleh melihat lebih dalam. Turning Clear Water menawarkan peningkatan prestasi yang sedikit.
Mob Rawak Hidup/Mati. Hanya terpakai pada pek tekstur dengan berbilang tekstur gerombolan untuk setiap gerombolan dalam permainan. Jika anda menggunakan pek tekstur sedemikian dan anda ingin mengehadkan tekstur kembali kepada menggunakan tekstur utama untuk setiap jenis gerombolan dan bukannya mengunyah memori yang memuatkan tekstur tambahan, matikan tetapan ini untuk meningkatkan prestasi.
Rumput yang lebih baik Matikan ini untuk menggunakan pemaparan tekstur ringkas kepada Pantas untuk tekstur penuh dan Fancy untuk tekstur dinamik. Matikannya untuk peningkatan prestasi maksimum.
Salji yang lebih baik Hidup/Mati. Menghidupkan tetapan ini mengurangkan prestasi tetapi menjadikan salji turun dengan lebih realistik.
Fon Tersuai Hidup/Mati. Menogol fon tersuai yang dibekalkan pek sumber. Sebahagian besarnya adalah kosmetik, kami menasihatkan agar tidak mematikannya hanya kerana begitu banyak pek sumber mempunyai pek fon yang hebat dan tematik disertakan.
Warna Tersuai Hidup/Mati. Sama seperti fon; menogol skema warna yang dibekalkan pek sumber tersuai.
Warna Paya Hidup/Mati. Menogol ini memerlukan permainan untuk memuatkan lebih sedikit tekstur. Tekstur paya akan sama seperti biom lain dan warna rumput dan anggur tidak akan unik kepada biom Paya. Keuntungan prestasi yang sangat kecil.
Bioma Lancar Hidup/Mati. Togol pelicinan bioma. Dengan itu pada permainan melakukan pensampelan yang lebih sengit dan menggabungkan warna antara tepi biom; dengannya di luar garisan antara biom adalah terhalang. Keuntungan prestasi sederhana dengan menogolnya.
Tekstur Bersambung Cepat/Mewah/Mati. Menogol pemaparan tekstur yang disambungkan (seperti rak buku) dan sama ada berbilang unit tekstur yang sama akan muncul sebagai satu unit yang lebih besar atau berbilang unit diskret atau tidak. Keuntungan prestasi minimum dengan mematikan; permainan kelihatan lebih baik jika dibiarkan.
Tekstur Semulajadi Hidup/Mati. Jika disokong oleh pek sumber, tetapan ini akan memutarkan tekstur secara rawak untuk mencipta penampilan yang lebih semula jadi (sehingga permainan tidak kelihatan mempunyai tekstur cop berulang yang sama pada keluasan besar jenis blok yang sama). Menogol hidup sedikit mengurangkan prestasi tetapi benar-benar menambah baik rupa julat besar blok yang sama.

Tetapan Video: Prestasi

Tetapan dalam submenu ini tertumpu sepenuhnya pada kemas kini FPS, pemaparan dan potongan.

FPS yang lancar Hidup/Mati. Sama ada ini membantu anda atau tidak bergantung pada GPU dan pemacu anda. Dalam keadaan yang ideal ia menstabilkan FPS anda dengan ketara untuk mengurangkan penghakiman; jika GPU anda tidak menyokongnya, anda tidak akan melihat peningkatan.
Dunia Lancar Hidup/Mati. Hanya menjejaskan permainan di dunia tempatan. Ia melancarkan cara pelayan dalaman memuatkan dunia dengan mengagihkan tugas dengan lebih cekap.
Muat Jauh Hidup/Mati. Apabila dalam permainan akan memuatkan semua bahagian sehingga jarak yang anda tetapkan dengan pilihan Jarak Pemberian. Apabila Mati' ia akan memuatkan semua ketulan ke Jarak Jauh. Kami mengesyorkan anda meninggalkan perkara ini kerana ia akan menguatkuasakan apa sahaja tetapan yang anda pilih dalam bahagian Jarak Render
Potongan Pramuat Mati/2/4/6/8. Mentakrifkan sejauh mana anda perlu mengembara sebelum potongan baharu dimuatkan. Isu prestasi di sini adalah sedikit situasi catch-22. Ditinggalkan permainan akan memuatkan bahagian baharu untuk setiap 5 blok yang anda tempuh dalam permainan (walaupun ini mewujudkan permintaan pemuatan segera yang lebih tinggi, ia juga mengagihkan permintaan dalam ketulan kecil merentas masa ). Bagi setiap pertambahan bilangan (2/4/8) jumlah ketulan yang dimuatkan meningkat dan jumlah perjalanan sebelum ketulan baru dimuatkan juga meningkat.

Ini meningkatkan ketegangan beban dengan ketara pada mana-mana selang beban tertentu tetapi, untuk komputer yang mempunyai banyak memori dan kuasa GPU, ini bermakna lebih banyak permainan dimuatkan dan bermain dalam set bongkah besar yang dimuatkan adalah lebih lancar. Tinggalkan Mati jika anda bimbang tentang ketinggalan pada mesin hujung bawah.

Kemas Kini Potongan 1/2/3/4/5. Lalai ialah 1. Semakin rendah nombor, semakin perlahan dunia akan dimuatkan (kerana akan terdapat lebih sedikit kemas kini bahagian) tetapi semakin stabil FPS di rantau dunia yang anda duduki sekarang.
Kemas Kini Dinamik Hidup/Mati. Lalai Dimatikan; hanya akan mengemas kini bahagian semasa pemain bergerak. Togol tetapan ini Hidupkan untuk membolehkan bongkah berdekatan dikemas kini semasa pemain berdiri diam (dengan itu memuatkan dunia dengan lebih pantas).
Matematik Cepat Hidup/Mati. Memunggah beberapa fungsi pemaparan ke CPU. Walaupun keputusan di sini sangat bergantung pada perkakasan, jika anda mempunyai GPU yang lebih lemah pasti mencuba dengan menghidupkan tetapan ini untuk bersandar pada kuasa CPU anda.
Lazy Chunk Loading Hidup/Mati. Seperti Smooth World, Lazy Chunk Loading membantu memperlancar pengemaskinian dan pemaparan bahagian untuk dunia tempatan. Ia dihidupkan secara lalai dan meningkatkan prestasi; jika dunia anda membuat pelik togolkannya.
Pemberian Pantas Hidup/Mati. Menggunakan CPU untuk meningkatkan masa render. Jika anda melihat tekstur yang berkelip atau bayang-bayang yang dibuat secara pelik, matikan tetapan ini.

Tetapan Video: Lain-lain

Submenu ini mempunyai segelintir tetapan yang tidak mempunyai rumah yang lebih baik atau, seperti Cuaca, nampaknya ia sepatutnya diletakkan di tempat lain.

Tetapan di sini terutama berkaitan dengan melaraskan pengalaman permainan atau nyahpepijat.

Lagometer Hidup/Mati. Tetapan ini menogol pada meter visual yang terletak di sudut kiri bawah skrin antara tepi dan bar alat item pada skrin. Seperti gabungan degupan jantung dan monitor GPU, ia bergerak perlahan merentasi skrin yang menawarkan gambaran visual beban GPU semasa, pemuatan ketulan dan metrik lain. Berguna untuk diagnosis on-the-fly semasa bermain tetapi, seperti mana-mana elemen GUI, menghidupkannya mewujudkan permintaan sumber baharu.
Nyahpepijat Profiler Memaparkan item yang digugurkan dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Fast menawarkan keuntungan prestasi yang sedikit.
Cuaca Hidup/Mati. Seperti namanya, menghidupkan dan mematikan cuaca. Hanya berfungsi pada dunia tempatan.
Masa Lalai/Malam/Siang. Membolehkan anda, dalam permainan Mod Kreatif tempatan, menetapkan masa secara kekal siang atau malam.
Skrin penuh Menukar permainan antara mod skrin penuh dan mod bertingkap (seperti yang dilakukan butang F11 semasa bermain permainan).
Mod skrin penuh Lalai/[Available Resolutions]. Membolehkan anda menetapkan mod skrin penuh anda kepada resolusi lalai monitor atau resolusi lain yang disokong. Menurunkan peleraian boleh meningkatkan prestasi permainan tetapi ia juga menjadikan pertukaran masuk dan keluar dari permainan ke persekitaran desktop jauh lebih perlahan.
Autosimpan 2s/20s/3m/30m. Lalai permainan adalah untuk menyelamatkan dunia anda setiap 2 saat. Pada kebanyakan mesin, kedua-dua high end dan low end, ini boleh menyebabkan serangan lag yang ketara. Optifine mengalihkan jadual simpan kepada setiap 3 minit tetapi anda boleh menolaknya setinggi 30 minit. Kami mengesyorkan agar anda meninggalkan Optifine lalai selama 3 minit.

Petua untuk Kebahagiaan Pengoptimuman Optifine

Memandangkan kami telah menggali keseluruhan senarai pengoptimuman Optifine yang berpotensi, satu perkataan mengenai penggunaan mod tanpa kekecewaan.

Iklan

Secara lalai, tetapan Optifine dioptimumkan, berdasarkan versi Optifine yang anda muat turun, untuk berfungsi yang terbaik untuk bilangan orang tertinggi. Sebelum anda mula menogol tetapan tunggal, kami menggalakkan anda bermain permainan selama sekurang-kurangnya 15-30 minit untuk memahami punca ketinggalan. Ini seterusnya akan memberi anda idea tentang tetapan di atas yang mana anda perlu tweak.

Apabila anda mula mengubah suai tetapan anda, kami amat mencadangkan dua perkara. Mula-mula, tetapkan kadar FPS anda kepada Maks supaya anda boleh melihat cara kadar FPS berubah-ubah tanpa penutup tiruan. Biasanya tidak perlu menetapkan kadar FPS anda kepada apa-apa yang lebih tinggi daripada kadar muat semula monitor anda (cth. 60, 120 atau 144) kerana sebarang bingkai tambahan tidak akan disedari. Walau bagaimanapun, semasa ujian, lonjakan dan penurunan FPS tersebut berfungsi sebagai metrik yang berguna.

Perkara kedua yang kami gesa anda lakukan ialah membuat perubahan kecil dan kemudian bermain selama beberapa minit. Lihat cara perubahan mempengaruhi permainan anda dan, walaupun perubahan itu kelihatan mempunyai kesan negatif, kadangkala ia membantu untuk berhenti ke skrin utama dan kemudian memuat semula dunia untuk permulaan baharu dengan tetapan baharu.

matikan bunyi pemberitahuan windows

Dengan memperlahankan dan memulakan semula dunia untuk menilai perubahan besar dalam tetapan Optifine, anda akan mendapat gambaran yang lebih baik tentang tetapan yang sebenarnya meningkatkan pengalaman anda.

BACA SETERUSNYA