Oculus Rift lwn HTC Vive: Alat Dengar VR Mana Yang Sesuai untuk Anda?



Pasaran realiti maya rumah mungkin masih jauh dari matang, tetapi dua pemain utama di bahagian PC sudah mantap: Oculus milik Facebook dan set kepala Riftnya, dan platform Vive HTC bekerjasama dengan Valve.

Seperti konsol permainan, kedua-dua Oculus Rift dan Vive datang dengan set spesifikasi unik, keperluan sistem dan permainan eksklusif mereka sendiri. Set kepala yang anda akhirnya memutuskan akan dipengaruhi oleh pelbagai faktor yang berbeza, jadi adalah penting untuk terus berpendidikan tentang kebaikan dan keburukan setiap sistem dan cara ia paling sesuai dengan rumah anda.





Keperluan Sistem Minimum untuk Setiap

Oleh kerana paparan resolusi tinggi dan kadar penyegaran yang dipercepatkan, kedua-dua Oculus dan Vive memerlukan beberapa perkakasan PC yang serius untuk memperkasakan pengalaman maya mereka.

Kedua-duanya memerlukan sekurang-kurangnya pemproses Intel Core i5-4590 (atau setara), dan GPU Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangun dan berjalan. Oculus memerlukan RAM dua kali lebih banyak daripada Vive (8GB atau lebih besar), dan kedua-duanya memerlukan kad grafik yang mampu menyokong HDMI 1.3 keluar.



Akhir sekali, Vive memerlukan port USB 2.0 tunggal untuk menyampaikan data kedudukan kembali ke PC, manakala Oculus memerlukan dua slot USB 3.0 percuma untuk melakukan perkara yang sama. Kebanyakan desktop moden mempunyai sekurang-kurangnya dua port USB 3.0, tetapi anda mungkin perlu menjalankan kabel ke bahagian belakang mesin.

Vive Mempunyai Teknologi Penjejakan yang Lebih Baik

Kedua-dua Vive dan Oculus menggunakan pelbagai kamera dan penderia untuk mengesan di mana anda berada di dunia nyata, dan menterjemahkan pergerakan tersebut kepada tindakan dalam persekitaran maya. Perbezaan utama antara setiap sistem ialah sejauh mana luas bidang pandangan yang dimiliki oleh penderia.



Iklan

Oculus mempunyai medan penjejakan maksimum—5×11 kaki (lebar ke panjang)—berbanding dengan medan maksimum simetri Vive iaitu 15×15 kaki. Stesen pangkalan Rift hanya boleh melihat perkara yang anda lakukan dari sudut hadapan, jadi jika anda tersasar di luar bidang penglihatannya yang sempit, ketepatan pengesanan pergerakan anda akan cepat hilang. Oculus berkata ia mempunyai rancangan untuk memasukkan jejak penjejakan yang lebih besar pada masa hadapan, tetapi pengguna masih perlu menangani batasan ini buat masa ini.

Vive, sebaliknya, membuka sedikit perkara, dan membolehkan anda menjejak ruang yang lebih besar menggunakan dua menara kamera Rumah Api. Jejak penjejakan yang meningkat membolehkan anda berjalan, berzig-zag dan mengelak antara mana-mana bahagian ruang permainan anda tanpa kehilangan pengesanan dan berinteraksi dengan objek maya dalam persekitaran 360 darjah yang benar-benar. Bagi pemain yang mempunyai ruang yang lebih besar untuk bermain, Vive adalah pemenang yang jelas.

Pengawal Oculus Lebih Serbaguna Sedikit

Kedua-dua Vive dan Rift menggunakan set proprietari mereka sendiri pengawal berasaskan pergerakan yang menggantikan tangan anda semasa anda berada di dalam persekitaran maya.

Pengawal Oculus Touch menampilkan tiga butang kapasitif sentuh dan kayu bedik pada setiap tangan, pencetus di bahagian belakang, dan boleh dijejaki di mana-mana dalam julat kamera.

Tidak seperti tongkat VR Steam Vive, pengawal Touch boleh menjejak tangan anda dengan perwakilan spatial 360 darjah pergerakan jari anda. Dalam istilah orang awam, ini bermakna jika jari anda membelok ke satu arah, objek yang anda pegang akan berpusing bersamanya. Ini meningkatkan ketepatan yang anda miliki semasa berinteraksi dengan elemen dalam permainan dan membantu menambah kesan rendaman secara keseluruhan.

Iklan

Pengawal Steam VR Vive berfungsi sedikit berbeza, kerana ia hanya menjejak pada asas 1:1. Jika anda menghayun lengan anda sehala, menara Rumah Api akan melihatnya, tetapi menggunakan tangan atau jari anda tidak akan mendaftar dengan tepat seperti yang mereka lakukan pada Touch.

Pengawal seperti tongkat mempunyai satu butang pencetus, satu butang menu dan satu pad ibu jari yang berasaskan teknologi pad jejak Steam Controller, serta dua butang picit diaktifkan pada setiap sisi. Jika itu tidak berbunyi seperti input yang mencukupi, ingat bahawa pad jejak Steam berfungsi untuk pergerakan dan sebagai pad butang boleh dikonfigurasikan, bergantung pada jika anda memegang arahan atau hanya mengetiknya dengan cepat. Ini bermakna setiap kuadran pada pad sentuh boleh ditetapkan sebagai butang tersuai sendiri, bergantung pada permainan dan cara pembangun memilih untuk menggunakan pengawal dalam persekitaran.

Sudah tentu, kedua-dua kepala VR juga berfungsi dengan Xbox One standard atau pengawal PC lain. Jadi jika anda hanya bercadang untuk bermain permainan perlumbaan atau sim penerbangan, perbezaan antara kedua-dua jenis pengawal mungkin tidak begitu penting kepada anda.

Kedua-duanya Mempunyai Pilihan Permainan yang Layak dengan Bilangan Eksklusif

Sama seperti Xbox One dan PlayStation 4, Oculus dan Vive berkongsi banyak tajuk mereka, sambil mengekalkan beberapa sistem eksklusif yang direka untuk menarik pembeli yang belum membuat keputusan ke bahagian mereka.

Pada masa penulisan, Oculus Rift menawarkan kira-kira 110 permainan secara keseluruhan, manakala Vive mempunyai 350 permainan yang lebih mengagumkan. Tetapi angka itu tidak menceritakan keseluruhan cerita: Vive mendapat manfaat daripada alat VR Valve yang agak terbuka dan pasaran Steam , di mana pembangun indie yang mempunyai pelbagai kemahiran boleh menyiarkan permainan mereka dengan sedikit kegembiraan. Walaupun pilihan Oculus Rift secara teknikalnya jauh lebih kecil daripada Vive, yang pertama tidak termasuk demo usaha rendah dan minigames seperti TrumPiñata .

Nombor tulen juga kurang membantu terima kasih kepada pelbagai jenis permainan yang tersedia dalam VR secara umum. Banyak permainan, terutamanya yang menumpukan pada pengalaman kenderaan seperti pelumba atau simulator kapal angkasa, tersedia pada PC desktop standard dan set kepala VR. Elit Berbahaya , Guntur Perang , dan Kereta Projek adalah contoh yang baik…dan secara kebetulan, ketiga-tiganya tersedia untuk kedua-dua Rift dan Vive.

Iklan

Kedua-dua Facebook dan HTC/Valve telah memperoleh hak eksklusif untuk beberapa tajuk terpilih. Berikut adalah beberapa sorotan untuk kedua-dua platform:

Eksklusif Oculus Rift

HTC Vive Exclusives

Di antara mereka berdua, Facebook nampaknya secara agresif mendapatkan tajuk Oculus sahaja yang lebih eksklusif, manakala Valve bergantung pada permainan pihak pertama seperti DOTA 2 dan Portal Stories: VR dan pilihan pembangun indie yang lebih luas. Malah pada platform Steam Valve (di mana permainan yang serasi dengan Oculus turut dijual), permainan VR pihak ketiga nampaknya hanya mahukan set kepala Vive apabila mereka memerlukan skala bilik yang lebih besar yang didayakan oleh persediaan sensornya.

Oculus Jauh Lebih Murah Daripada Vive

Selepas harga awal yang mengecewakan sebanyak 0, Oculus Rift kini boleh dibeli digabungkan dengan pengawal sentuhan berkembar dengan hanya 0. Pada asalnya dibilkan sebagai promosi musim panas sahaja, harga ini kini telah dilanjutkan sebagai penurunan kekal.

HTC menjawab penurunan harga, tetapi tidak dapat menandinginya. Vive pada asalnya dilancarkan pada 0 lengkap dengan pengawal dan penjejak, tetapi kini telah diturunkan secara kekal kepada 0.

Walaupun kedua-dua syarikat sedang berusaha untuk menambah baik teknologi VR masing-masing, tidak ada petunjuk bahawa model baharu sama ada Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum penghujung tahun 2017. Walau bagaimanapun, LG telah menunjukkan pesaing kepada Vive yang akan menggunakan sistem Steam yang sama untuk penghantaran permainan dan pengurusan VR. Alat dengar LG mempunyai skrin beresolusi lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan reka bentuk flip-up yang lebih mudah, tetapi tidak ada petunjuk bila ia akan memasuki pasaran.

Spesifikasi

Untuk anda ketua teknologi, berikut ialah jadual yang memaparkan spesifikasi bawah & kotor setiap set kepala:

Oculus Rift

HTC Vive

Jenis paparan AWAK AWAK
Resolusi 2160 x 1200 (1080 x 1200 setiap mata) 2160 x 1200 (1080 x 1200 setiap mata)
Kadar Segar Semula 90Hz 90hz
Medan Pandangan 110 darjah 110 darjah
Keperluan Sistem Minimum NVIDIA GTX 970 / AMD 290 bersamaan atau lebih tinggi
Intel i5-4590 bersamaan atau lebih besar
8GB+ RAM
Output video HDMI 1.3 yang serasi
2x port USB 3.0
Windows 7 SP1 atau lebih baru
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 290 bersamaan atau lebih besar
Intel Core i5-4590 bersamaan atau lebih besar
4GB+ RAM
Output video HDMI 1.3 yang serasi
1x port USB 2.0
Pengawal Pengawal Oculus Touch/Xbox One Pengawal SteamVR/Mana-mana pengawal serasi PC
Kawasan Penjejakan 5 x 11 15 x 15
harga $ 399 $ 599

Jika anda mahukan pengalaman VR premium, bilik penuh dan mempunyai duit syiling tambahan untuk mendapatkannya, Vive berkemungkinan pilihan yang lebih baik, tetapi jika anda cuba menjimatkan beberapa syiling, Rift adalah tawaran yang cukup bagus sekarang. Walau apa pun, realiti maya ditetapkan untuk mengubah cara kami bermain dan berinteraksi antara satu sama lain dalam masa terdekat, dan saya tidak boleh lebih teruja untuk melihat ke mana ia membawa kami seterusnya.

Kredit Imej: deniskolt / Bigstock , HTC satu , dua , Facebook / Oculus satu , dua , Google , Kukus

BACA SETERUSNYA Foto Profil untuk Michael Crider Michael Crider
Michael Crider ialah wartawan teknologi veteran dengan pengalaman sedekad. Dia menghabiskan masa lima tahun menulis untuk Android Police dan karyanya telah muncul di Digital Trends dan Lifehacker. Dia membuat liputan acara industri seperti Pameran Elektronik Pengguna (CES) dan Kongres Dunia Mudah Alih secara peribadi.
Baca Bio Penuh
Foto Profil untuk Chris Stobing Chris Stobing
Chris Stobing ialah seorang penulis dan penulis blog dari tengah-tengah Silicon Valley. Kerja beliau telah muncul dalam PCMag dan Trend Digital, dan beliau berkhidmat sebagai Editor Urusan Tinjauan Alat.
Baca Bio Penuh

Artikel Yang Menarik