Apakah Penjejakan Dalam-Keluar dalam VR?
Untuk realiti maya berfungsi, kedudukan set kepala dalam ruang 3D adalah maklumat penting. Penjejakan VR bahagian dalam menggunakan kamera onboard dan pembelajaran mesin untuk melakukan pengukuran ini, dan ia dengan cepat menjadi standard emas untuk penjejakan kepala VR.
Penjejakan Kedudukan Konvensional
Alberto Garcia Guillen / Shutterstock.com
Terdapat banyak pendekatan berbeza untuk penjejakan kedudukan untuk VR, tetapi apabila kita merujuk kepada penjejakan kedudukan konvensional, ia merujuk kepada revolusi VR moden , bermula sekitar pertengahan 2010-an, bukannya hari realiti maya awal lewat 80-an atau awal 90-an.
The Oculus Rift asal berada di barisan hadapan set kepala VR generasi baharu ini. Dibina pada teknologi yang dibangunkan untuk telefon pintar, Rift mengandungi penderia yang membolehkan pengesanan berbutir halus putaran dan pergerakan sisi. Dalam erti kata lain, menggunakan penderia dalaman, set kepala boleh melaporkan putaran dan apabila ia bergerak ke hadapan, ke belakang atau sisi ke sisi. Apa yang tidak boleh dilakukan ialah melaporkan kedalaman. Iaitu, di mana dalam ruang 3D ia adalah relatif kepada titik lain.
BERKAITAN VR Bukan Lagi Idaman, Ia Adalah Masa Depan
Penyelesaian asal Rift adalah menggunakan kamera penjejakan luaran. Kamera melihat dalam spektrum inframerah dan pada permukaan set kepala adalah susunan lampu inframerah. Kamera menjejaki lampu ini dan, kerana ia mengetahui skala dan coraknya yang tepat, boleh mengetahui dengan tepat di mana set kepala adalah relatif kepada kamera itu sendiri.
Digabungkan, semua data penderia ini menawarkan kedudukan yang tepat di mana-mana dalam ruang 3D, sekurang-kurangnya setakat penjejak luaran boleh melihat set kepala. Kemudian, produk seperti HTC Vive akan memperkenalkan penjejak skala bilik berasaskan laser. Ini telah dipasang pada dinding bilik dan membenarkan kedudukan set kepala dijejaki di mana-mana dalam lingkungannya.
Penjejakan Dalam-Keluar
Penjejakan dalam-keluar membalikkan skrip pada kaedah tradisional yang baru kami terangkan. Set kepala masih menggunakan teknologi kamera untuk mengetahui di mana ia berada dalam ruang 3D, tetapi semua kamera berada pada set kepala itu sendiri.
IklanTiada penanda penjejakan luaran, sebaliknya, canggih penglihatan mesin perisian mencari tempat rujukan di dalam bilik di sekeliling anda. Perisian memantau pergerakan titik rujukan tersebut dan kemudian menyimpulkan pergerakan set kepala.
Kamera onboard boleh melakukan lebih daripada itu. Terima kasih kepada kesedaran spatial ini, adalah mungkin untuk mencipta penghalang maya berasaskan perisian, supaya anda tidak secara tidak sengaja masuk ke dinding. Ini juga boleh dilakukan dengan sistem penjejakan skala bilik, tetapi tidak dengan penjejakan luaran kamera tunggal tradisional.
Kamera onboard juga boleh menjejaki dengan tepat kedudukan pengawal VR anda berbanding set kepala. Dalam perkembangan selanjutnya yang cemerlang, kini juga boleh menggunakan kamera onboard ini secara langsung jejak tangan kosong anda untuk interaksi dalam VR. Tiada pengawal diperlukan!
Penjejakan dalam-keluar juga boleh menawarkan satu bentuk realiti bercampur . Iaitu, di mana objek dunia nyata dan maya digabungkan bersama sebagai satu pengalaman. Kamera set kepala onboard boleh melakukan perkara seperti membolehkan anda melihat papan kekunci dunia sebenar anda apabila menggunakan apl seperti Desktop Maya atau bawa kerusi dunia sebenar anda ke ruang maya untuk memudahkan anda duduk atau bangun.
Kelebihan Penjejakan Dalam-Keluar
Penjejakan dalaman dengan cepat menjadi kebiasaan untuk set kepala VR dan tidak sukar untuk mengetahui sebabnya. Pendekatan ini mempunyai banyak faedah, tetapi yang paling menonjol adalah keanggunan dan kesederhanaan.
IklanPada set kepala seperti Pencarian Mata 2 , hanya terdapat set kepala dan dua pengawal. Apabila menggunakan Quest 2 sebagai set kepala yang ditambat, anda hanya memerlukan satu kabel USB. Menyertai VR adalah pantas dan mudah. Anda tidak perlu menyediakan peralatan, hanya memakai set kepala dan bermain. Bergerak dari satu lokasi ke lokasi seterusnya adalah sama dipermudahkan. Tiada kekacauan dan tiada kekacauan dengan kabel, kamera atau penjejak yang perlu dipasang. (Walaupun anda ingin menggunakan Oculus Quest 2 sebagai set kepala PC VR, anda boleh melakukannya dengan satu kabel USB—atau secara wayarles.)
Seperti yang kami nyatakan di atas, penjejakan dalaman ke luar juga menawarkan peluang baharu untuk meningkatkan VR yang melangkaui penjejakan kedudukan. Perkara yang bermula sebagai penyelesaian untuk membolehkan VR kendiri sebenar telah menjadi apa yang kelihatan seperti masa depan yang mungkin bagi semua set kepala VR.
Penjejakan bahagian dalam juga menyelesaikan masalah oklusi, yang mana kamera penjejakan luaran tidak dapat melihat set kepala atau pengawal anda kerana ia dikaburkan. Salah satu sebab terdapat sekurang-kurangnya dua penjejak yang dipasang di dinding dengan persediaan skala bilik adalah untuk mengelakkan apa-apa yang terhalang daripada penderia.
Alat dengar VR Keseluruhan TerbaikPencarian Mata 2
Oculus Quest 2 ialah alat dengar VR kegemaran kami memandangkan kemudahan persediaan dan harga yang murah. Ia menampilkan penjejakan dalam-luar supaya anda tidak perlu menyediakan mana-mana kamera berasingan---anda tidak memerlukan PC pun. (Walau bagaimanapun, Quest 2 boleh berfungsi sebagai alat dengar PC VR juga.)
Amazon$ 299.00
Kelemahan Penjejakan Dalam-Keluar
Penjejakan bahagian dalam ialah teknologi yang mengagumkan, tetapi beberapa produk VR yang paling premium, seperti Indeks Injap, masih menggunakan penjejak yang dipasang secara luaran. Jika penjejakan dalaman luar sangat bagus, mengapa ia tidak universal? Sebab utama datang kepada ketepatan dan ketepatan. Perisian yang memacu penjejakan dalaman ke luar perlu melakukan banyak meneka kerana tiada algoritma yang 100% tepat. Ini dihadkan oleh kuasa pengiraan yang ada pada set kepala kerana teknologi penglihatan mesin yang lebih tepat dan canggih memerlukan lebih banyak kuasa pemprosesan. Dari masa ke masa, masalah ini ditangani hanya dengan perarakan prestasi komputer.
Akibatnya, penjejakan luar dalam pada set kepala realiti maya tidak setepat atau sepantas penjejakan luar dalam, tetapi ia mengejar dengan pantas dan sudah cukup baik sehingga anda mungkin tidak akan melihat sebarang masalah semasa mengayunkan lightsaber sekitar atau cuba memenangi perlawanan tinju maya.
Headset VR Terbaik KeseluruhanOculus Quest 2 256GB
Amazon$ 399.00
Oculus Quest 2 128GB
Amazon$ 299.00
Sony PlayStation VR
Amazon$ 645.00
Pencarian Mata 2
Amazon$ 399.00
- › Alat Dengar VR Terbaik 2021
- › Cara Mencari Spotify Anda Dibungkus 2021
- & rsaquo; Cyber Monday 2021: Tawaran Teknologi Terbaik
- › Folder Komputer Berusia 40: Bagaimana Bintang Xerox Mencipta Desktop
- & rsaquo; Cyber Monday 2021: Tawaran Apple Terbaik
- › Fungsi vs. Formula dalam Microsoft Excel: Apakah Perbezaannya?
- › 5 Laman Web Setiap Pengguna Linux Perlu Penanda Halaman
Sydney Butler mempunyai lebih 20 tahun pengalaman sebagai juruteknik PC bebas dan pembina sistem. Dia telah bekerja selama lebih sedekad dalam pendidikan pengguna dan meluangkan masanya untuk menerangkan teknologi kepada khalayak profesional, pendidikan dan arus perdana. Minatnya termasuk VR, PC, Mac, permainan, percetakan 3D, elektronik pengguna, web dan privasi. Beliau memiliki Ijazah Sarjana Sastera dalam Psikologi Penyelidikan dengan tumpuan khusus pada Cyberpsychology.
Baca Bio Penuh