X Menandai Tempat: Xbox Microsoft Berusia 20 Tahun

Xbox dan aksesori asal 2001.

Microsoft



Apabila PlayStation 2 Sony mengancam untuk menjadikan Windows PC usang, Microsoft membalas dengan mengeluarkan Xbox pada 15 November 2001. Sudah tentu, Xbox tidak menjalankan Windows atau menggunakan perkakasan PC standard sama ada. Begini bagaimana ia berlaku.

Kotak DirectX: Melawan Ancaman Sony

Untuk memahami Xbox dan asal usulnya, anda perlu memahami serba sedikit tentang latar belakangnya di Microsoft. Pada tahun 1996, Microsoft memperkenalkan Directx , an KEBAKARAN yang memudahkan pembangun permainan menulis permainan intensif grafik untuk Windows. Daripada perlu menulis rutin grafik pada tahap tinggi, dipisahkan daripada perkakasan (yang menjejaskan prestasi), atau menyasarkan setiap jenis kad GPU secara khusus, DirectX menyediakan cara pengaturcaraan yang seragam untuk pelbagai kad grafik daripada vendor yang berbeza. DirectX boleh dikatakan menjadikan Windows sebagai platform permainan yang berdaya maju buat kali pertama.





Selama sekurang-kurangnya 30 tahun, Microsoft misi syarikat adalah untuk meletakkan komputer di setiap meja dan di setiap rumah yang menjalankan perisian Microsoft, sudah tentu. Pada tahun 1990-an, kejayaan Microsoft berkembang ke tahap yang menakjubkan berkat produk seperti Windows 95 dan Microsoft Office, yang kedua-duanya menjadikan syarikat itu sebagai nama keluarga. Nampaknya syarikat itu berada di landasan yang betul.

Dalam tempoh masa yang sama, Sony terbang tinggi daripada kejayaan konsol PlayStationnya. Pada tahun 1999, akhbar dilaporkan secara meluas bahawa Sony akan datang PlayStation 2 konsol akan menjadi a kuda trojan pasca PC . Sony merancang untuk menjadikan konsol seterusnya menjadi hab hiburan keluarga yang berpotensi menggantikan PC di rumah. Maklumlah, orang tertentu dalam Microsoft bimbang. Jika anda menggabungkan elemen berbeza daripada rancangan Sony—termasuk konsol permainan yang memainkan DVD dengan sambungan rangkaian dan DVR dengan pemacu keras—sistem Sony berpotensi menimbulkan ancaman kepada pernyataan misi Microsoft dan keuntungannya.



Sony PlayStation 2

Ancaman daripada Sony PlayStation 2 mengilhamkan Xbox.Evan Amos

Sekumpulan pekerja Microsoft—Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus dan Ted Hase—yang bekerja pada DirectX dalam Microsoft memutuskan bahawa firma itu harus mengatasi ancaman ini dengan membuat konsol permainannya sendiri— DirectX Box. Pada mulanya, mereka bercadang untuk membuat PC Windows ramping yang disambungkan pada set TV yang menjalankan permainan yang dipasang dari cakera. Kumpulan itu mendekati Ed Fries, ketua bahagian penerbitan permainan Microsoft. Mereka tahu mereka memerlukan kandungan untuknya, kata Fries dalam temu bual dengan How-To Geek. Fries melihat peluang untuk mengembangkan bahagian pasaran permainan Microsoft dengan konsol baharu, dan dia melompat ke atas pergerakan untuk menjadikan konsol itu satu realiti dalam Microsoft.

Iklan

Walaupun kumpulan itu mengapungkan idea untuk konsol di Microsoft, pendekatan saingan muncul yang akan menggunakan cip terbenam dan Windows CE, serupa dengan WebTV set top box. Selepas pertarungan antara dua puak, pendekatan Windows menang dengan pengurusan Microsoft.



Antara muka pada skrin Xbox Asal.

Daripada Windows, Xbox menampilkan OS tersuai dengan antara muka yang mewah tetapi ringkas.Microsoft

Tetapi, selepas beberapa ketika, pasukan konsol Windows menyedari bahawa pendekatan PC penuh tidak masuk akal. Untuk membuat konsol yang ramping dan cekap dengan kos yang cukup rendah, mereka perlu memotong Windows daripada persamaan. Selain itu, anggaran pasukan menunjukkan bahawa projek Xbox akan beroperasi dengan kerugian hampir satu bilion dolar dari semasa ke semasa.

Mereka terpaksa menyampaikan berita buruk itu kepada Bill Gates. Selepas pertemuan yang tegang selama berjam-jam dengan Bill Gates dan Steve Ballmer yang bersemangat pada 14 Februari 2000, Gates dan Ballmer memutuskan untuk meneruskan pelan konsol yang disemak semula yang akan menjadikan peranti itu lebih seperti perkakas dan kurang seperti PC Windows. Kehilangan itu berbaloi, mereka semua memutuskan, jika konsol mereka boleh mengganggu permainan Sony untuk menakluki PC.

Mainkan Video

Tetapi langkah itu bukan hanya mengenai Sony. Dalam jangka panjang, terdapat potensi wang untuk dibuat. Fries, yang meninggalkan Microsoft pada tahun 2004, menyifatkan industri konsol sebagai salah satu perniagaan berbilion dolar jarang yang bernilai masa Microsoft untuk diterokai. Perniagaan ini cukup besar, ia cukup besar untuk diambil berat. Itulah satu sebab saya rasa syarikat itu masih ada, kata Fries.

Tidak lama selepas pertemuan Februari yang menentukan, DirectX Box menjadi Xbox. Ia menjalankan OS ringan tersuai yang berkongsi beberapa cebisan kod dengan Windows, tetapi pada dasarnya ia adalah haiwannya sendiri. Dalam masa 20 bulan, pasukan Xbox, yang diketuai oleh Robbie Bach, menyampaikan produk yang boleh dihantar.

Konsol Dibina Menggunakan Teknologi PC

Microsoft membina Xbox menggunakan teknologi yang serupa dengan PC permainan Windows pada masa itu. Ia menampilkan seni bina seperti PC dengan a jambatan utara, jambatan selatan , dan CPU x86. Ia juga termasuk cakera keras, rangkaian Ethernet dan cip grafik 3D daripada Nvidia. Berikut adalah beberapa spesifikasi terperinci pada Xbox asal:

    CPU:733 MHz 32-bit Pentium III RAM:64 MB, dikongsi antara sistem dan memori video Storan boleh tanggal:DVD-ROM (cakera lapisan tunggal 4.7 GB atau 8.5 GB dwilapisan), kad memori Simpanan dalaman:8 atau 10 GB 5200 RPM 3.5″ cakera keras PATA Grafik:233 MHz GPU NV2A berasaskan Nvidia GeForce 3 Rangkaian:100 Mbit Ethernet Pengawal:Empat port, USB diubah suai
Iklan

Terutama, Xbox membawa beberapa yang pertama ke ruang permainan konsol. Ia merupakan konsol pertama yang dihantar dengan cakera keras terbina dalam, dan juga konsol permainan pertama dengan port Ethernet bersepadu. (Walaupun Sega menawarkan a Penyesuai Jalur Lebar bertukar-tukar untuk modem Dreamcast pada tahun 2000). Xbox juga menampilkan sokongan permainan dalam talian yang meluas melalui Xbox Live, yang dilancarkan pada tahun 2002.

Konsol Microsoft Xbox 2001 dengan aksesori.

Seperti PlayStation 2, pemacu DVD-ROM Xbox membenarkannya memainkan kandungan video serta permainan. Dengan aksesori kawalan jauh IR, anda boleh menukar Xbox menjadi pemain DVD yang berguna.

Xbox dihantar sebagai unit konsol yang agak besar, yang merupakan salah satu yang terbesar yang pernah dibuat sehingga ketika itu. (Sedikit yang tahu ini, tetapi plastik untuk konsol dan pengawal Xbox asal adalah hijau yang sangat gelap , bukan hitam seperti yang disangkakan. Ia hampir satu anggukan rahsia kepada penjenamaan serba hijaunya.)

Xbox asal

Pengawal Xbox Duke asal.Microsoft

Di Amerika, Xbox pada mulanya dihantar dengan relatif pengawal besar dan kompleks (biasanya digelar The Duke). Ia menampilkan 10 butang, dua pencetus analog, kayu analog berkembar (kedua-dua butang itu sendiri juga apabila ditolak ke bawah), dan pad D. Setiap pengawal menampilkan dua slot yang boleh memuatkan kad memori atau aksesori seperti lampiran set kepala.

Dalam ujian sebelum pelancaran Xbox di Jepun pada tahun 2002, Microsoft mendapati pengawal berasa tidak selesa untuk tangan Jepun yang lebih kecil, jadi mereka mereka bentuk gamepad jenis Pengawal S yang lebih padat yang kemudiannya akan dihantar sebagai model lalai untuk Xbox di seluruh dunia.

Halo: Apl Pembunuh Konsol Amerika

Sejak 1986, pasaran konsol permainan Amerika telah dikuasai oleh konsol Jepun dari Nintendo dan Sega. Terutamanya, Xbox ialah konsol permainan pertama yang direka oleh Amerika sejak itu Atari Jaguar pada tahun 1993. Fries mengatakan fakta ini bergema dengan kakitangan Microsoft semasa pembangunan Xbox.

Iklan

Khususnya, Fries menikmati peluang dengan Xbox untuk menyoroti genre permainan gaya barat, seperti penembak orang pertama, dalam ruang konsol. Ia bukan tentang seperti mengibarkan bendera menjadi Barat, kata Fries, Tetapi ia adalah mengenai membawa pengertian pembangunan Barat, gaya permainan Barat, ke pasaran yang telah benar-benar dikuasai oleh gaya Jepun.

Sebahagian daripada strategi itu menghasilkan pembangunan dan pelepasan Bungie Halo: Pertempuran Berkembang , yang dilancarkan bersama Xbox sebagai penembak orang pertama AAA yang tidak biasa pada konsol permainan rumah. Microsoft memperoleh Bungie pada tahun 2000 manakala Hello berada dalam pembangunan awal, yang membuktikan langkah strategik utama untuk Microsoft.

Muka depan untuk Halo: Combat Evolved untuk Xbox.

Microsoft

[Bungie] sangat sibuk dalam permainan itu, dan mereka mempunyai sedikit masa untuk membangunkannya, kata Fries. Mereka mempunyai PvP empat pemain skrin belah. Mereka mempunyai kempen Co-Op—anda boleh menjalani kempen itu bersama rakan yang kebanyakan permainan tidak lakukan pada hari ini. Mereka mempunyai berbilang pemain rangkaian, walaupun Xbox Live tidak wujud, anda masih boleh merangkaian konsol anda bersama-sama dan bermain.

Dengan pelbagai cara, Hello mentakrifkan penembak orang pertama dwi-analog kayu yang menjadi kebiasaan hari ini. Antara cerita yang mengagumkan, grafik yang hebat dan mod permainan yang pelbagai, Hello menarik ramai peminat, menjadi kejayaan besar dan alasan yang mesti ada untuk memiliki Xbox. Itulah sebabnya Xbox ada pada hari ini, kata Fries. Saya tidak fikir kami akan meneruskan jika bukan kerana kejayaan yang kami perolehi Hello .

Lagi Permainan Xbox Hebat

Dengan perpustakaan daripada 996 permainan , Xbox terbukti lebih daripada sekadar a Hello kotak. Ia menjadi tuan rumah kepada karya asli yang cemerlang ( Oddworld: Kemarahan Orang Asing ), port berkualiti tinggi daripada konsol seperti PlayStation 2 (the Grand Theft Auto siri), dan beberapa port hebat tajuk PC seperti Azab 3 , Kembali ke Castle Wolfenstein , dan Morrowind .

Boleh dikatakan, Morrowind pada Xbox menyediakan pengalaman RPG konsol terdalam sehingga ke tahap itu.Mobygames

Berikut ialah senarai pendek (dan tidak lengkap) beberapa permainan Xbox yang terbaik dan paling dihormati.

  • Halo: Pertempuran Berkembang: FPS dwi-stick yang disebutkan di atas.
  • Halo 2: Sekuel kepada Halo. Ia terjual lebih 8 juta salinan.
  • Burnout 3: Alih Keluar: Seorang pelumba gaya arked bertaruh tinggi.
  • Cerita dongeng : Set aksi RPG berwarna-warni dalam dunia yang subur.
  • Forza Motorsport: Sim perlumbaan realistik, eksklusif untuk Xbox. Empayar Jade: RPG aksi yang mendalam dengan unsur mitos Cina. The Elder Scrolls III: Morrowind: RPG aksi orang pertama dengan dunia terbuka yang besar.
  • Crimson Skies: High Road To Revenge: Permainan pertempuran udara dengan jalan cerita.
Iklan

Terdapat berpuluh-puluh permainan Xbox hebat lain di luar sana, yang menjadikannya popular dengan pengumpul yang suka cari permata tersembunyi dalam katalog konsol.

Pelancaran dan Legasi

Microsoft melancarkan reka bentuk konsol Xbox di CES pada 6 Januari 2001 dalam persembahan yang menyeronokkan yang menampilkan Pengerusi Microsoft Bill Gates dan Dwayne Johnson (The Rock) pada zaman kegemilangannya yang pro-gusti.

Mainkan Video

Selepas dilancarkan pada 15 November 2001, Xbox memecahkan rekod jualan konsol Amerika Utara, menjual 1.5 juta unit menjelang akhir tahun. Secara keseluruhan, Xbox berada di tempat kedua dalam jumlah jualan di kalangan pesaing generasinya, menjual lebih 24 juta unit seluruh dunia berbanding 22 juta Nintendo Gamecube dan 155 juta jualan Sony PlayStation 2 yang hebat.

Salah satu kelemahan Xbox, menurut Fries, adalah tidak mudah untuk membuat versi konsol yang dikurangkan kos. Microsoft tidak memiliki harta intelek dalam cip (seperti CPU dan GPU) yang akan membolehkannya menggabungkannya menjadi lebih murah bersepadu dan berpotensi sumber kedua silikon, mengurangkan harga konsol dari semasa ke semasa. Selain itu, cakera keras menambah banyak kepada jumlah kos. Jadi Microsoft sentiasa menjual Xbox asal dengan kerugian.

Poster promosi Xbox dari tahun 2001.

Microsoft

Malah, Fries berkata salah satu matlamat utama Xbox 360 (2005), yang memulakan pembangunan sejurus selepas pelancaran Xbox asal, adalah untuk menjadikan Xbox seterusnya lebih murah untuk dikeluarkan dari semasa ke semasa. Keseluruhan idea 360 sebenarnya adalah untuk memotong hayat Xbox asal secepat mungkin. Ia hanya berada di pasaran selama empat tahun, kata Fries. Untuk memperkenalkan mesin baharu yang kami akan mengalahkan Sony ke pasaran, untuk generasi akan datang, dan kos itu boleh dikurangkan—itulah matlamat sebenar 360.

Sehubungan itu, Xbox 360 mempunyai prestasi yang menakjubkan, menjaga leher-dan-leher dengan nombor jualan PlayStation 3 sepanjang generasinya. Dengan susulannya, Xbox One dan Xbox Series X dan Series S, jelas bahawa jenama Xbox akan kekal di sini. Semuanya bermula dengan konsol yang besar dan berkemampuan dengan banyak semangat pada tahun 2001.

Selamat hari lahir, Xbox!

BACA SETERUSNYA Foto Profil untuk Benj Edwards Benj Edwards
Benj Edwards ialah Editor Bersekutu untuk How-To Geek. Selama lebih 15 tahun, beliau telah menulis tentang teknologi dan sejarah teknologi untuk tapak seperti The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica, dan Wired. Pada tahun 2005, beliau mencipta Pengkomputeran dan Permainan Vintage, sebuah blog yang menumpukan kepada sejarah teknologi. Dia juga mencipta podcast The Culture of Tech dan kerap menyumbang kepada podcast retrogaming Retronauts.
Baca Bio Penuh

Artikel Yang Menarik